Почему серия EA Sports UFC – ужасный файтинг? Не играйте в нее с друзьями, возьмите Mortal Kombat
Или Street Fighter. Или Injustice.
Некоторые ярлыки устарели. Вот серия EA Sports UFC – это что: комплексный спортивный симулятор для фанатов единоборств или бодрый файтинг, в который можно сыграть с друзьями? На самом деле, ни то, ни другое. Но многие действительно воспринимают UFC как повод собраться и взять в руки геймпады, хотя это не имеет решительно никакого смысла. Серия UFC просто не работает как файтинг.

О составляющей спортивного симулятора мы еще поговорим, но главным образом будем разбираться именно с этой стороной вопроса. Если рассматривать EA Sports UFC как файтинг на вашей PlayStation, это просто отвратительный тайтл и абсолютно каждый конкурент по жанру хлопнет это позорище в любой день недели. Значит ли это, что вам пора перестать играть в UFC? Нет. Но скорректировать восприятие и не думать о ней, как о файтинге, все-таки придется. И вот почему.
В UFC отвратительный синглплеер
Базовый стандарт для EA Sports, если задуматься. А ведь для файтинга это важнее, чем кажется. Возьмем ту же Mortal Kombat как всем понятный пример. Причем даже не важно, какую часть – хоть недавнюю Mortal Kombat 1, хоть Ultimate Mortal Kombat 3 из времен, когда рыбы только вышли на сушу. Любая часть MK позаботилась о том, чтобы у вас как минимум был челлендж на пути к вершине.

А в современных есть еще довольно шизовый, но очень интересный сюжет. Есть различные режимы. И все это без участия второго игрока. Вам скучно? Запускаете Mortal Kombat и контент уже едет по нужному адресу. UFC же, с другой стороны, предлагает вам режим карьеры – настолько унылый, что стыдно становится даже серии FIFA начала 2020-х.

В пример можно привести что угодно, но мы возьмем такую мелочь, как нескипаемые спарринги в UFC 4. Игра не знает, что она скучная и вы хотите шоу и достижений. Нет, она думает, что в нее интересно играть, но не придумала ничего лучше, чем предлагать вам бой за боем, пока вы не перехотите играть во что-либо до конца своих дней. В остальном же в карьере UFC, изданной одной из самых богатых игровых контор в мире, нет ничего, что могло бы дать игроку, скажем так, пролонгированный экспириенс.
UFC недружелюбна к игрокам
А ведь это основа хорошего файтинга. Вы можете не знать, как делать крутое комбо Кунг-Лао в Mortal Kombat, можете даже не представлять как врубить спецмувы Флэша в Injustice и не понимать, что делает Кена крутым персонажем Street Fighter – но вы все равно понимаете управление, можете сражаться и получать удовольствие. И на экране это будет выглядеть красиво, потому что на то это и файтинг.

Ничто из этого не актуально для серии UFC. Несмотря на то, что игру нельзя назвать ни зрелищной, ни хорошей симуляцией смешанных единоборств, в ней есть порог вхождения и комплексные механики. Менеджмент усталости, захваты, клинч не даются интуитивно. Их нужно учить, поэтому у опытных игроков всегда есть подавляющее преимущество над новичками.

Просто сыграть пару матчей в UFC, чтобы занять время – не самое веселое занятие, если вы не занимались этим раньше. В то же время другие (настоящие) файтинги выступают социальной смазкой без дополнительной подготовки. Это важная жанровая характеристика, между прочим. И тут очевидно, кто побеждает.
Отсутствие узнаваемых персонажей
Так, давайте сейчас абстрагируемся от глубокого MMA-лора и представим, что вы не знаете бойцов досконально. Многие ведь так и играют. Я возьму этого чувака, а ты бери вон того. И чем они отличаются, помимо весовой категории и каких-то незначительных статов? Разница есть, но она несущественна. По сути, умелый игрок может победить с любым бойцом и это не будет заметно визуально.

Теперь сравните это с Tekken, Mortal Kombat, Injustice, Street Fighter и далее по списку. Каждый боец – это целый мир. Собственный лор, уникальный мувсет, стиль. Скорпион и Китана отличаются примерно всем на свете. И это разнообразие – основа файтинга. У вас появляется трейдмарковый персонаж, за которого вы играете всегда. Или пул из таких персонажей. Собственный стиль и предпочтения. Что, опять же, неприменимо в реалиях UFC, где используются настоящие бойцы.

Можно сказать, что здесь это просто вынужденная мера. Но давайте не будем спешить. Почему-то в других спортивных симуляторах такой проблемы нет, либо она выражена гораздо слабее. Даже похожие карточки игроков в EA Sports FC чувствуются по-разному, чего не скажешь о бойцах в UFC 5. Это одновременно и издержки реалистичности, и недоработка EA Sports.
К слову, о реалистичности: UFC плохо работает и как спортивный симулятор. И это большая проблема. Буквально каждый пункт, уже обсужденный нами ранее, можно было бы подвести к простому выводу – да, UFC от EA не работает как файтинг, но это потому, что на самом деле перед нами просто игра другого жанра. А это ведь не совсем так.

Возвращаясь к режиму карьеры. Какой же это симулятор, если ваш боец навсегда застрял в одном весе? Нельзя ни назад, ни вперед. А это довольно важный момент в реальной жизни. Для спортивного симулятора UFC слишком аркадная, а для файтинга слишком скучная. Можно ли получать от нее удовольствие? Еще как. Особенно если вы фанат MMA, а тут для вас целая серия. Но это ситуация уровня футбола в руках EA Sports. Хотя даже FC/FIFA ведет себя универсальнее в качестве развлечения для компании.
9 издевательски сложных боссов в видеоиграх. От Hollow Knight до Elden Ring
6 худших финальных драк в истории кино. От «Черной пантеры» до «Хоббита»