Перейти к содержимому

Технология DLSS 5 от NVIDIA улучшает графику в играх — в сети новинку захейтили и назвали ужасным ИИ-фильтром

Новая технология правда улучшит качество или станет производить ИИ-слоп?

NVIDIA анонсировали DLSS 5: это технология на базе нейронной сети, которая по сути является апскейлером — то есть, «улучшателем» текстур. Авторы обещают, что с помощью этой технологии можно достичь почти фотореалистичной картинки во многих популярных играх.

Мнения геймеров и журналистов тут же разделились, правда, большинство комментариев и отзывов — резко негативные. Дело в том, что в некоторых случаях DLSS 5 не улучшает изображение, а просто его перерисовывает. Это особенно заметно в Starfield и свежем Resident Evil: Requiem.

Глава NVIDIA Дженсен Хуанг говорил, что у разработчиков будут инструменты для контроля этой технологии: можно будет настраивать интенсивность эффектов, степень применения, цвет и тому подобное. По словам представителей NVIDIA, в анонсе все настройки были выкручены на максимум, отсюда и местами неестественные эффекты.

Многие также заметили, что в анонсе DLSS 5 очень мало кадров в движении — большинство из них просто отредактированные статичные скриншоты с подписью «до — после». Насколько круто работает технология в реальном времени — пока загадка.

Релиз DLSS 5 и ее внедрение запланированы на осень 2026 года. Поддерживать технологию будут Assassin’s Creed: Shadows, Hogwarts Legacy, The Elder Scrolls IV: Oblivion Remastered и ряд других тайтлов.

Про-игрок в EA FC 26 рассказал, как усилить командный прессинг в игре – простой гайд для лучшей обороны

Разработчик видеоигр протестировал Steam Machine от Valve: приставка оказалась очень маленькой

(Фото: соцсети, NVIDIA)

Биография
Учитель по образованию, но писать о спорте нравится больше. Интересуюсь футболом и обожаю красивые истории. Благодаря Кику вливаюсь в медиафутбол и ММА. Слежу за Формулой, но мы пока про нее не пишем.