Технология DLSS 5 от NVIDIA улучшает графику в играх — в сети новинку захейтили и назвали ужасным ИИ-фильтром
Новая технология правда улучшит качество или станет производить ИИ-слоп?
NVIDIA анонсировали DLSS 5: это технология на базе нейронной сети, которая по сути является апскейлером — то есть, «улучшателем» текстур. Авторы обещают, что с помощью этой технологии можно достичь почти фотореалистичной картинки во многих популярных играх.
Мнения геймеров и журналистов тут же разделились, правда, большинство комментариев и отзывов — резко негативные. Дело в том, что в некоторых случаях DLSS 5 не улучшает изображение, а просто его перерисовывает. Это особенно заметно в Starfield и свежем Resident Evil: Requiem.


Глава NVIDIA Дженсен Хуанг говорил, что у разработчиков будут инструменты для контроля этой технологии: можно будет настраивать интенсивность эффектов, степень применения, цвет и тому подобное. По словам представителей NVIDIA, в анонсе все настройки были выкручены на максимум, отсюда и местами неестественные эффекты.
Многие также заметили, что в анонсе DLSS 5 очень мало кадров в движении — большинство из них просто отредактированные статичные скриншоты с подписью «до — после». Насколько круто работает технология в реальном времени — пока загадка.


Релиз DLSS 5 и ее внедрение запланированы на осень 2026 года. Поддерживать технологию будут Assassin’s Creed: Shadows, Hogwarts Legacy, The Elder Scrolls IV: Oblivion Remastered и ряд других тайтлов.
Про-игрок в EA FC 26 рассказал, как усилить командный прессинг в игре – простой гайд для лучшей обороны
Разработчик видеоигр протестировал Steam Machine от Valve: приставка оказалась очень маленькой
(Фото: соцсети, NVIDIA)