Поиграл в новый UFC 6 и могу сказать: это совсем другая игра по сравнению с предыдущей частью
Ловите актуальное мнение.
Релиз новых частей спортивных стимуляторов всегда вызывает определенный ажиотаж у фанатов. У симуляторов единоборств эта история вообще считается отдельной — разработчики не радуют своих почитателей новыми частями каждый год. На днях состоялся долгожданный релиз UFC 6, который, как и полагается, вызвал неоднозначную реакцию у аудитории.
То же самое, но с новыми лицами?
Ежегодно в комментариях мы видим недовольные мнение по поводу выхода новой FIFA: «Та же игра, только форму и составы поменяли». Собственно, подобные претензии не обошли стороной и UFC. Интернет-пользователи не стесняются высказывать свое мнение о том, что игра им не зашла и вообще она ничем не отличается от предыдущей части.
Скажу сразу, это не совсем так. UFC 6 претерпела радикальные измнения по сравнению со своей предшественницей. Причем именно графика практически осталась неизменной. Есть некоторые улучшения в детализировании лиц бойцов, но в целом изображение изменилось не столь кардинально, поскольку игровой движок Frostbite остался тем же. А вот геймплей в новой части ощущается абсолютно по-новому.

Удары стали ощущаться намного реалистичнее — теперь просто рубиться, нажимая на все кнопки подряд, становится невозможным. Каждый пропущенный отражается на атаке, которая может быть прервана. Блоки и уклоны тоже выглядят по-другому. У каждого бойца своя анимация защиты и ударов. Атакующие комбинации становятся тоже более индивидуальными: теперь у каждого звездного спортсмена различные вариации нанесения ударов и их анимации. Борьба тоже стала живее – в игру добавили позицию контроля у сетки и модифицировали клинч.
Добавили чуть-чуть Mortal Kombat
Самым обсуждаемым нововведением стала система Flow State (Потоковое состояние). Очевидно, что это решение от разработчиков стало смелым шагом, но насколько оно оправдано? Сложно не согласиться с большинством пользователей, которые отмечают, что в данном режиме игра превращается в аркаду. В чем же суть подобной фичи? По ходу боя при драке в правильном стиле и ритме у игрока копится шкала «суперсилы». Это что-то похожее на систему рентгена в Mortal Kombat. При активации режима экран меняет цвет, игрок получает преимущество в скорости, выносливости и становится менее уязвимым к атакам оппонента. Такой буст выглядит весьма неоднозначно, учитывая, что разработчики регулярно говорят об улучшении реалистичности игры. Возможно, систему будут дорабатывать в будущем, поскольку пока она выглядит максимально читерской: например, Хабиб в партере может запросто финишировать соперника за несколько ударов локтями, а Перейра нокаутировать с одного удара, если смог зажать оппонента к углу. Лично для меня эта система пока отличается со знаком минус.
Новый режим карьеры – кайф!
Вот что точно стоит выделить, как одно из самых крутых нововведений, так это проработанный режим карьеры. Теперь в нем есть даже сюжетная линия. Вы начинаете путь за титулованного борца из американского колледжа, который мечтает стать бойцом ММА. Вам придется пройти долгий путь через региональные промоушены и знакомства со звездами спорта. В карьере есть крутая система диалогов, от которой зависит дальнейшее развитие сюжета. Теперь в игре будет аж 150 сюжетных событий.

Отдельно стоит выделить прикольный режим «Hall of Legends», который уже не совсем новый в игровой индустри, но сделан весьма интересно. Игроку предлагается пережить знаковые моменты из карьеры звезд ММА (Макса Холлоуэя, Вейли Жанг, Алекса Перейры и тд.) Игра переходит от архивных записей боев к геймплею, где игроку предстоит не просто победить, а выполнить определенный ряд задач, дабы поединок завершился именно так, как это было в реальной жизни.
Итог
Хочется сказать, что игра мне понравилась. Да, пока она сыровата, но ощущается интересно. Если сыграть в UFC 5, а потом сразу же в UFC 6, то вы поймете, что перед вами кардинально другая игра. Она ощущается более динамично и моментами более реалистично. Игра дает гораздо больше глубины в тактике, изменении стиля бойцов. UFC 6 становится по-настоящему смелой попыткой разработчиков внести какие-то изменения в игровой процесс. Но местами она превращается в аркаду из-за перки «Потоковое состояние». Игре еще есть куда развиваться, и будем надеяться, что разработчики не оставят ее в исходном виде, а с каждым разом будут улучшать обновлениями, учитывая пожелания фанатов.